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Le témoignage de Freedom City Stories confirme que tuer des prostituées et tirer sur des piétons n’est pas une bonne chose. Ce n’est pas suffisant pour faire un superbe GTA jeu. Ces dernières années, la marque GTA a atteint des sommets de popularité. Les jeux GTA sont des drames policiers captivants qui se déroulent comme des farces extrêmement féroces du monde réel. En plus d’être l’une des maisons de jeux vidéo les plus controversées à perpétuité, le nom GTA est également essentiellement identifié avec application géniale et vendeur de système . Ainsi, c’est Il n’est pas surprenant que les adeptes de la PSP aient été vraiment ravis lorsque GTA : Liberty City Stories a été révélé sur PSP : pour la toute première fois, un GTA entièrement en 3D serait jouable du bout des doigts. Malheureusement, quelque chose a été perdu dans la traduction.
L’histoire de GTA : LCS se déroule du point de vue du gangster en herbe Toni Capriani. Au début du jeu vidéo, Toni revient d’on ne sait où pour rejoindre le clan Salvatore et se battre pour le droit de proxénèter des salopes, de faire passer des médicaments en contrebande et de contrôler le mouvement syndical de Liberty City. Tout au long du jeu, Toni rencontre une série de personnages, tous sérieusement délirants ou tout simplement scandaleux. Des acteurs professionnels qui finissent par d’excellentes performances expriment toutes les personnalités : les remarques sarcastiques de Toni ou les critiques désagréables de ToniLa mère de est magistralement animée par ces superbes stars de la voix. La discussion est également intelligente, amusante et satirique plein d’esprit auto-référentiel ou de blagues louches, semblables au ton du jeu lui-même. En revanche, la véritable histoire laisse beaucoup à désirer. Les tours normaux de GTA sont complètement absents des LCS et les missions sont généralement ce qu’elles semblent être. L’histoire est pratiquement manifestement inadéquate il n’utilise jamais suffisamment d’informations sur les personnalités, les événements ou les motivations et le récit principal est trop court pour s’adapter à n’importe quel individu. le style de jeu de S. L’absence totale de tout type de transformation significative de l’intrigue ou d’ajustement de la situation renforce l’idée que l’histoire a été presque considérée comme une seconde réflexion, ce qui nuit terriblement au jeu vidéo.
la photo. Malheureusement, LCS' Les objectifs sont à peu près aussi captivants que le récit. La pire chose que fait LCS est probablement de rendre les objectifs très blasés – la plupart d’entre eux sont très brefs et impliquent généralement soit un meurtre énorme, soit le fait de conduire une personne. Bien que ce soient les éléments de base de GTA depuis un certain temps, le concept dans son ensemble devient extrêmement stagnant, en particulier avec les techniciens visant au hasard. Le système de verrouillage dans GTA : LCS est tout aussi mauvais que dans l’accès console précédent de la collection, se verrouillant régulièrement sur les piétons voisins lorsque des hommes armés vous abattent avec des fusils d’assaut. Pourtant, enfilez’ Ne vous méprenez pas, la mécanique des armes est loin d’être le principal problème ci-dessous : il semble que Rockstar soit à court d’idées concernant les missions concernées. Outre le fait que de nombreux objectifs sont jeu sur PC portable maximisé , qui nécessitent en fait de revoir 3-5 minutes , presque tous manquent de technologie. En raison de ce manque d’innovation au cours des trois premières heures de jeu, la plupart des joueurs auront certainement vu à peu près tout ce qu’il y a à voir en ce qui concerne les objectifs : Compagnon A vers le facteur B, collecter des putes et les conduire à mettre X, collecter de l’argent. à partir de la personne X, suivez l’individu Y, puis découvrez que vous devez tuer un bataillon d’autres hooligans avant de pouvoir les tuer, etc. Beaucoup de ces objectifs sont en fait apparus dans d’autres jeux GTA et dans les différents clones de la série. motivé. Les quelques nouveaux types de missions qui apparaissent dans LCS sont généralement de type non-violent et sont si brefs et simples qu’ils fonctionnent pour la plupart comme des apartés après un objectif beaucoup plus ambitieux.
Ne pas avoir de nouveaux ensembles de carreaux de céramique ou d’automobiles n’est absolument pas nécessaire.
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Le témoignage de Freedom City Stories confirme que tuer des prostituées et tirer sur des piétons n’est pas une bonne chose. Ce n’est pas suffisant pour faire un superbe GTA jeu. Ces dernières années, la marque GTA a atteint des sommets de popularité. Les jeux GTA sont des drames policiers captivants qui se déroulent comme des farces extrêmement féroces du monde réel. En plus d’être l’une des maisons de jeux vidéo les plus controversées à perpétuité, le nom GTA est également essentiellement identifié avec application géniale et vendeur de système . Ainsi, c’est Il n’est pas surprenant que les adeptes de la PSP aient été vraiment ravis lorsque GTA : Liberty City Stories a été révélé sur PSP : pour la toute première fois, un GTA entièrement en 3D serait jouable du bout des doigts. Malheureusement, quelque chose a été perdu dans la traduction.

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Ne pas avoir de nouveaux ensembles de carreaux de céramique ou d’automobiles n’est absolument pas nécessaire.

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